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登録日:2014/03/26 Wed 12 33 52 更新日:2023/09/18 Mon 07 14 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW アクセル・アルマー アサルト・ドラグーン アシュセイヴァー オウカ・ナギサ シャドウミラー スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ラミア・ラヴレス レモン・ブロウニング 主人公機 スーパーロボット大戦AおよびOGシリーズに登場する機動兵器。 分類:アサルト・ドラグーン 頭高:21.2m 重量:53.4t 動力:不明 主なパイロット/ラミア・ラヴレス/アクセル・アルマー(AおよびAP、第2次OG) シャドウミラーが開発したアサルト・ドラグーン。MSやPTなどに類似したコンセプトを持つリアル系の機体である。後の量産化を考慮に入れた先行試作型機であるため、誘爆を防ぐためのブロック分割構造など実験的な要素がいくつか盛り込まれた高性能機である。両肩に計6機の遠隔操作兵器(所謂ファンネルの類)を搭載しており、指揮官機としての機能も持っている。 搭乗者の脳波パターンを解析・記録し、モーションパターンや操縦系に反映する簡易入力システムを搭載している。 ◇武装 射撃兵装を中心とした構成となっており、HP、装甲、武装攻撃力などは他の4機に比べて低い…のだが、その代わりに異常と言っても良いほどの高い運動性を誇っており、ちょっと改造しただけで大半の敵の攻撃を精神コマンド無しでかわしまくるようになる。また射撃中心故に武器の最大射程も長く、移動後攻撃も余裕なので敵の射程範囲外からの奇襲もお手の物。A主人公機最強論争では筆頭格。 ちなみに武装名全てに「西洋の近接武器」の名前がつけられている。 レーザーブレード(格闘) 某宇宙刑事共通装備の剣ではない。 緑色のレーザーで構築された非実体剣。射撃メインでP武器も揃っているため切り払い位にしか出番がない。OGシリーズでは他の機体にも搭載可能な換装武器になるが、特に長所はない。 でもGBA版だと地味に専用エフェクトだったりする。 ファイアダガー 胸部ミサイルポッドに搭載されたホーミングミサイル。P武器枠だが後述のソードブレイカーが強すぎるため、未解禁時期や気力不足の時にのみ使われる。 OGシリーズ登場にあたって移動後攻撃不可になったが、射程は僅かに伸びている。 GBA版ではアシュセイヴァーの武装で唯一他の武器とアニメーションが同じである。 ガンレイピア 所謂ビームライフルなのだがビーム兵器扱いではなく、レイピアの刀身のような白く長い線を描く弾を連発する独特なエフェクトの謎武器。気力不足の時やEN節約用に撃つ、まあ普通のビームライフル枠である。 OGシリーズでは他の機体にも搭載可能な換装武器になり、しかも長射程かつダブルアタック可能な全体攻撃武器(しかも移動後攻撃可能)と良いことずくめ。 A-Portableでは大技を差し置いてバリア貫通が付き、数の多いディストーションフィールド持ちに対抗できる、と後になるほど出世していった唯一の武装。 OG以降は普通のビームマシンガンといった感じの演出になり、普通にビーム兵器になった。 ハルバード・ランチャー(OGシリーズではハルバート・ランチャー) 二又に分かれる特徴的な構造の射撃武器。最強武器の使用にレベル制限があったAでは序盤~中盤に掛けての最強武器である。こちらも光線を撃っているように見えるが、ビーム兵器ではない。 ガンレイピアと違ってEN消費武器なので多少連発してもフォローしやすく、後述のソードブレイカーとも使い分けが効く。 リアル系の武器としては高威力なのも魅力的。 A-Portableでは、OGsで収録したボイスが流用されている都合上、台詞欄とボイスが齟齬を起こしている。 ソードブレイカー 左右の肩に各3基ずつ、計6基搭載された遠隔操作兵器。本機を象徴する最強の武装である。ファンネルよろしく本体から射出された後レーザーでオールレンジ攻撃を仕掛け、その後ビット自身が敵機に激突して攻撃する。 レベル20になるまで使用できないが、射程が2~6で移動後攻撃可能、オマケにリアル系らしからぬ大火力とまさに最終兵器と呼ぶに相応しいチートクラスの性能を誇っており、この機体の凶悪さに拍車を掛けている。 6発の弾数制であり、気軽に撃ちまくるにはちょっと少ないが性能を考えたら多すぎるとも言え、弾数制ゆえにENはハルバード・ランチャーにつぎ込めるためこの点も強みですらある。 あまりに強力すぎたためか、OGシリーズでは移動後攻撃不可で普通のファンネルのような長射程武装(射程2~8)になってしまった。 A-Portableでも特徴は原作そのままだが射程3~6にほんのり弱体化されている。 ◇各作品ごとの活躍 スパロボA 序盤から高い運動性をいかんなく発揮し敵の攻撃をどんどん避けていく。最序盤から使えるハルバードランチャーが高威力・長射程で極めて強力なので、運動性を改造してやれば最前線に放り込んでも抜群の生存率を誇る。 ちなみにラスボス(笑)の1ターンキルが一番簡単なのはアシュセイヴァーである。増えるワカメの明日はどっちだ。 とはいえ終盤で出てくるNT兵相手には分が悪いので油断はできない。リアル系故の打たれ弱さも痛く、予期せぬ被弾であっさり落ちてしまうこともある。 A-portableでは今作から採用された連続ターゲット補正により、実質的に回避能力が下がった。 スパロボOG2、OGs OG2ではレモン機、アーチボルド機、予備機の3機が試作されたことになっており、条件を満たすと3機目の予備機が乗り換え可能な汎用機として参戦する。性能に下方修正が入り、A時代のような凶悪な性能はなりを潜めた。 OGsでも概ね似たような経緯で参戦するが、レモンがヴァイスセイヴァー(後述)、アーチボルドがジガンスパーダに乗り換えるため、アクセルがイベントで乗り込む程度しか出番がなくなり、だいぶ扱いが悪くなってしまった。 なおOGシリーズでは終盤に量産化に成功し、機体カラーをライムグリーンに変更してソードブレイカーをオミットした量産型が登場する。 その強さと正統派イケメンデザインからA主人公機の中でも人気は高かったため、原作主人公組がほとんど使わないことを嘆く声も目立った。 スパロボOG外伝 特に説明も無く、最初からクロガネの格納庫に置かれていた。OGsで同様に隠し機体だったヴァイサーガも参戦しているので、おそらくシャドウミラーの基地から接収した物だろうと思われる。 ジ・インスペクター 大破して動けなくなったソウルゲインに代わり、中盤までアクセルの搭乗機として活躍。ソードブレイカーでアルトアイゼンの四肢を切り落として大破させる大金星を上げる。 OG系列では最も恵まれた作品と言えるかも。 第2次OG やはりクロガネの格納庫に置かれている。本作からアクセルが機体を乗り換えられるようになった。 性能的にはやや苦しいものの、ヒュッケバイン公開処刑の影響で機体不足の今作ではまだ出番がある方。 OGMD アクセルの自軍入りと同時に参入。今回はハーケンも搭乗可。 エクスバイン2機やプファイルⅢの参入もあり、戦力的にも下から数えた方が早いレベルになってしまった。 もうかつての栄光は取り戻せないのだろうか……? ◇関連機体 ヴァイスセイヴァー アシュセイヴァーの2号機をレモン専用のカスタム機にした機体。ソードブレイカーが「ソリッド・ソードブレイカー」に改修されて強化されたほか、ガンレイピアの代わりにO.O.ライフルを装備。 個別項目も参照。 ラピエサージュ OGシリーズにおけるオウカ・ナギサの乗機。レモンが「こちら側」で収集した複数の機体データを加え、アシュセイヴァーをベースに改設計して作られた機体。 個別項目も参照。 量産型アシュセイヴァー 先述の量産化プランを元に量産化されたアシュセイヴァー。初登場のOG2では単なる色違いで、カラーが緑になった程度しか見た目の違いはなかった。 そのため外見上は原型機のソードブレイカーがそのまま付いているが、設定上ではソードブレイカーをオミットしたことになっているため武装には存在せず、用途不明の謎パーツと化している。 リメイクにあたるOGsで登場するにあたり設定のすり合わせが行われ、それに伴いグラフィックも専用の物が用意された。 頭部がジムを彷彿とさせるゴーグル状の形式に簡易化され、設定通りソードブレイカーが無くなったほか、カラーリングが試作機のスカイブルーからライムグリーンに変更されていかにも量産機らしいデザインになった。 ソルデファー/アシュクリーフ スパロボ64のリアル系主人公機のうち、アシュセイヴァーと類似性のある機体。 「スプラッシュブレイカー」というファンネル系の武装が最強武器なところが特に特徴的。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュセイヴァー/ラピエサージュ/ヴァイスセイヴァーこれと内容かぶってるね 向こうから削るなりリンク貼るなりでもいいけど -- 名無しさん (2014-03-26 13 16 58) 作成から1日経ってるけど放置? -- 名無しさん (2014-03-27 19 04 07) 向こうから一部を引っ張ってきて向こうのアシュの部分消しといたよ、次はラピとヴァイス -- 名無しさん (2014-03-27 22 52 54) ↑乙乙 -- 名無しさん (2014-03-27 23 24 37) ファイアダガーって、「重戦機エルガイム」に登場するアシュラテンプルのリバースボマーを意識した装備だろうか? -- 名無しさん (2014-11-02 19 50 36) ↑『A』で新たに追加された『ミサイル属性』の武器を積んでおこうという魂胆で、そういうオマージュは含んでないと思う。オリジナル機と思しきアシュクリーフやソルデファーにもミサイルはついてるので、系譜的にはその線かな。 -- 名無しさん (2015-05-26 07 12 46) ヒュッケバインやゲシュペンストもそうだけどスパロボオリジナルのリアル機って結構デカいよな。ガンダム系の機体が20m超えで既に大型機扱いなの考えると平均が20m前後(グレイズ・アインとほぼ同じ)ってよく考えると異様だわ -- 名無しさん (2016-09-05 16 36 55) めっちゃくっちゃ今更だけど、OG2のラミアの初登場での乗機はアンジュルグじゃなくてコイツの方が良さそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-09-05 16 55 52) RoATXの流れだと、クエルボからラーダに渡った機体がクロガネに残されているとかかもしれないな -- 名無しさん (2020-11-09 04 34 40) 名前 コメント
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神奈川県では、県管理67路線、市町村管理121路線、森林組合28路線、生産森林組合2路線の営林道があります。 県央地区13路線 足柄上管内26路線 参考サイト 本県の林道管理の状況 足柄上管内路線の一覧 管内林道の看板・ゲート設置位置及び施錠状況 津久井管内の県営林道と規制の状況 県営林道の通行 県営林道の通行(PDFファイル) 林道事業に関する業務 林道の利用について クイックナビ 路線名 藤野町() 和田 m 有 栃谷坂沢 m 有 綱子 m 相模湖町(12) 坂沢 m 小野 m 有 関山 m m m m m m m m 津久井町() 寺入沢 m ダート ピストン 小地原 m 神の川 m 有 伊勢沢 m 有 荒井 m 奥野 m 有 東南 m 有 早戸川 m 仙洞寺山 m ダート 完抜 有 小倉山 m 舗装ダート 完抜 有 小倉山支線 m ダート ピストン m 清川村() 早戸川 m 有 塩水 m 丹沢 m 法論堂 m 経ヶ岳 m 法華峰 m 熊谷沢 m 谷太郎 m m m 愛川町() 南山 m 塩水 m m m m m m m m m 松田町() 秦野峠 15,75m 有 三廻部 6,630m(3,005m) 有 虫沢 7,740m 有 土佐原 m 山北町() 玄倉 8,105m 有 東沢 5,640m 有 白石 2,798m 有 仲の沢 m 八丁神縄 6,500m 有 不老山 m 大滝沢 850m 有 幽神 m 世附 3,816m 有 玄倉・中川 5,034m 有 川西 4,609m 有 大野山 m 犬越路 m 帯沢 m 南足柄市() 明神 m 舗装 完抜 有 黒白・明神 m 有 足柄 11,592m 舗装ダート 完抜 有 塚原 m 明星 5,642m ダート 有 三竹 m 三竹山 m ダート ピストン 石畑 m 中沼 m 舗装 ピストン 狩野 m 舗装 完抜 窪山 m 笹原 m 一の沢 m 弘西寺 m 猿山 m 古屋敷 m 苅野 m 前田 m 川入 m 定山 m 和留沢 6,013m 桧山 m 有 足柄久野 8,850m(3,204m) 有 内山 3,961m 有 細久保 900m 萩野 m 大日蔭 m ダート ピストン さざんか m ツバキ m ダート 完抜 久野冷水河原 m ダート ピストン 有 クロガネ m 宇津茂 m 舗装 金時 m 小田原市() 足柄久野 8,850m(3,204m) 有 白銀 m 有 塔の峰 m 有 足柄幹線 m 有 大畑 m 久野 m 有 釜石 m 有 明神 m 有 和留沢 m 船原 m 秦野市() 三廻部 6,630m 有 水沢資源運搬路 m 表丹沢 m 菩提 m 桜沢 m 舗装 萩山 m 上秦野 m 源蔵畑 m 羽根 m 地獄沢保安林管理路 m 浅間山 m 舗装ダート 完抜 春岳 m 舗装ダート 完抜 六本松 m 舗装ダート 西山 m ダート 西山支線 m ダート ピストン 有 上秦野 m ダート 伊勢原市() 薬師 m 日向 m 仁ヶ久保 m ダート 完抜 阿夫利 m 浅間山 m 舗装ダート 完抜 m m m m m 箱根町() 白銀 m 有 足柄幹線 m 有 明神 m 有 金時 m m m m m m m 真鶴町() 白銀 m 有 根府川 m m m m m m m m m 湯河原町() 白銀 m 有 m m m m m m m m m 厚木市() 唐沢 m 二の足 m 薬師 m m m m m m m m 退ヶ沢 鳥手山 大沢 戦返 竹之下金時 和田山 尺里 生土不老山 湯船林道支線 湯船 三国 造林作業道三ヶ瀬室久保線 室久保 戸渡 大河原 水無堀山 大沢 境沢 権現沢 戸川 北箱根山
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2011年2月26日(土) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.21 眠れ、地の底へ いや~…予定より大分備忘が遅れてしまいました。 昨日帰ってきた試験の結果が割合良かったもんだから、日中つい浮かれて遊んでしまったですよ… 【内容の超概要】(OGsベースで、直近5話) Stage.17 鋼の咆哮 / 第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」 Stage.18 誘う鬼日 / 第40話「会者定離の理」 Stage.19 龍虎王顕現 / 参考:第28話「龍虎覚醒」 Stage.20 若き猛禽 / 第40話「会者定離の理」(再)+地上第42話「熱砂を越えて」Stage.21 眠れ、地の底へ / 地上第43話「メイガスの門」+地上第44話「眠れ、地の底へ」【見どころキーワード】 1)エルピス事件 映像化 2)SRXチーム&エクスバインのコンビネーション奥義 3)忘我の戦闘人形 4)アーチボルドの狂気 5)クエルボ博士の決意 今週は今までの中でも最もシリアスな回となりました。いろいろネタ要素に期待するところもあったのですが、シリアス展開に水を指す形になるためか、流石におフザケはなし。これほど遊びのない回も珍しいです(……といいつつ、どこかにあるかもしれませんけど)。1)エルピス事件 映像化 今週はOG2の敵対勢力の中でも最も禍々しい連中が集う、アースクレイドルの決戦回・第一幕。導入は、その中でも随一の殺人狂・アーチボルドと、レーツェル兄貴の間の因縁となった事件『エルピス事件』の振り返りからとなっています。 この部分、意外に長い時間があてられていまして、「私に引き金を引けと言うのか、カトライア…!」のくだりなど、全編がきっちり映像化されています。特にアーチボルドの表情や台詞回しなどは、久しく出番のなかったアーチボルドの狂気っぷりを一瞬で思い出させてくれる秀逸な仕上がりとなっており、非常に見ごたえあり。 冒頭にも述べた通り、本話の空気感は全体的に非常にシリアスなものとなっていますが、冒頭で取り上げられているこのエピソードは、その空気感の形成に重要な役割を果たしています。2)SRXチーム&エクスバインのコンビネーション奥義 ……で、「というわけで、いよいよアースクレイドルの本丸に乗り込むぞ」というのがAパート残りの大まかな流れ。この部分は唯一、本話において、派手さ・カッコ良さを純粋に楽しめる部分となっています。ここでは久々の、そして恐らく最後の登場となる大量のリオン軍団が、切られ役としての花道を全うすべく大奮闘。ズィーガーリオンやゲシュペンストRV、ガーバインやカイ少佐ゲシュペンスト等の大技によって、次々に撃ち落とされていきます。 そしてこのショーのトリを務めるのは、SRX&エクスバインのダブルウラヌスシステムコンビ。 一発目は、AMガンナー(リオ)の上にR-GUNパワード(マイ)が着座して放つ砲撃技。Gインパクトキャノン&ハイツインランチャー・ダブルファイア!! →リオに久々の出番キタコレ!!……これが最後の見せ場にならないことを祈りたい。 二発目は、SRXとエクスバインコンビによる蹴り技。ダブル・ブレードキック!! →これがまた強烈な威力で、ライノセラスを真っ二つ。今後ゲーム中でも是非みてみたい合体技です。「リュウセイとリョウトが旧知の仲」という設定が活かされたシーンを久々に見た気がしました。3)忘我の戦闘人形 さて、外では派手な戦闘が繰り広げられ、最後にはクロガネの超大型回転衝角の力で内部侵入に成功と、攻略は非常に順調に進展。しかしその一方、内部では侵入者対策が着々と進んでいます。 アギラ婆さんは対侵入者用兵器として、・マシンセルを注入・ゲイムシステムの稼働時間延長 というマ改造を施したラピエサージュ……その名も『ラピエサージュ・ファントゥーム』という、とんでもないバケモノを用意してくれました。(ラピエサージュにマシンセル投入ってマジですか……) ……で、これに搭乗させるのは、勿論オウカ姉様。そして機能を強化した分だけ、当然オウカ姉様も更に強化。その結果、オウカ姉さまは完全に自我を無くした戦闘用生体パーツと化します。 そしてこのオウカ姉様を前にしたアギラ婆さんの台詞の凄みは相変わらずで、どこどこまでも無感情に人をモノとして扱うことが出来る外道ップリ、実にシビレます。クエルボ博士に言い放つ「今更善人ぶるでないわ」原作通りで、来ることが分かっていた台詞であるにも関わらず、やはりいいなぁ……と思ってしまいました。 大義名分に依存せず自身の欲望に忠実に悪徳を行っているという点で、やはりアーチボルドとアギラはOG2悪役の二大巨頭ですね。4)アーチボルドの狂気 で、そのアーチボルドが全力全開でブランシュタイン兄弟を殺りにくるのがBパート。 冒頭のエルピス事件で見せた表情以上に、禍々しさを更に磨きあげたとてもとても素晴らしい笑顔でクロガネ隊の面々を迎えてくれます。 搭乗機はこれまでの経緯を踏襲し、グラビリオン系列の機体の模様(今回は説明も名乗りもなかったために詳細がいまいち判然としませんで、ネタバレを待つ所存。少なくとも「アルティメット~」ではありませんでした)。多勢に無勢感はありますが、それでもR-2一点狙いの作戦などが功を奏し、善戦。途中で応援に来た前述のラピエサージュ・ファントゥームも奥に下がらせる余裕を見せます。 しかし、この因縁の対決を制したのは、レーツェル兄貴の超絶技量。 どういう狙い方をしたのかはいまいちよく分かりませんでしたが、R-2パワードの後ろのグラビリオンのコア部分を見事に撃ち抜き、グラビリオンは炎上。 そして脱出しようとするアーチボルドに引導を渡したのは、R-2パワードによる鉄拳制裁でした。アーチボルドも最後の最後まで狂気のスタンスを崩さず、これといった往生際の悪さも見せずに果てていきました。 第1話から長らく活躍してくれたアーチボルドさん、遂に退場……。長い間、誠にお疲れ様でございました……!!5)クエルボ博士の決意 一方、一直線にセトメ博士のラボを目指した被験体&人造人間チーム(アラゼオ&ラトシャイン&ラミア)の前に立ちはだかったのが、前述の強化オウカ姉様。 ラピエサージュはこれまであまり目立った活躍が出来ていませんでしたが、強化版は流石に一味違う。 アーチボルドとの決着後に映し出されたこちらの戦況は燦々たる結果で、全機ボコボコに打ちのめされ、地べたを這いつくばっていました。アラドの土壇場力も本来イレギュラーのラミアさんをも組伏せるとは、オウカ姉様も流石に最終局面だけあって容赦がありません。 そして本日はこのタイミングで引き。 次回・決着編、Stage.22『散りぬべき時知りてこそ』へと続きます。 正直ネタ的に詰め込みきれないかもとは思っていましたが、アースクレイドル決着編を2週にわたってみっちり描いてくれるとは、嬉しい誤算でした。 次回はいよいよ、戦士ウォーダン&オウカ姉様との決着編。彼ら2人は潔い散り様を見せるのか、それともひょっとして、まさかの生存というビックサプライズはあるのでしょうか(そして忘れてならないウルズ君、本作でもまたトホホなやられ役になってしまうのでしょうか)。要注目です。
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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE パッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ1~8人 5,800円→4,104円(税込) ソフト内購入あり 6.5GB→6.9GB 7,800円→6,264円(税込)(デラックスエディション) この商品を含むセット商品 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE デラックスエディション 7,800円 追加コンテンツ 全12件 追加カラーセット1 400円 追加カラーセット2 400円 追加カラーセット3 400円 追加キャラクター 【ブレイク・ベラドンナ】無料 追加キャラクター 【ヤン・シャオロン】無料 追加キャラクターセット Vol1 【プラチナ=ザ=トリニティ】【巽 完二】【オリエ】600円 追加キャラクターセット Vol2 【獣兵衛】【アイギス】【カーマイン】600円 追加キャラクターセット Vol3 【ハクメン】【白鐘 直斗】【バティスタ】600円 追加キャラクターセット Vol4 【イザヨイ】【桐条 美鶴】【メルカヴァ】600円 追加キャラクターセット Vol5 【マイ=ナツメ】【真田 明彦】【ユズリハ】600円 追加キャラクターセット Vol6 【ナイン=ザ=ファントム】【ラビリス】【ミカ】600円 追加キャラクターセット Vol7(解放キャラクター:愛乃はぁと、ナオト=クロガネ、クマ、セト) 追加キャラクター All-in-One パック 2,400円 All-in-One パックがVol1~Vol7パックに名称変更、Vol7を追加 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕! アークシステムワークスが革新的で質の高い作品を多く開発し定評のあるジャンル『対戦格闘ゲーム』新プロジェクトとして始動した、未だかつて誰も想像をしなかった夢のタッグバトルを楽しむ事が出来る、2D対戦格闘ゲームだ。 「BLAZBLUE」、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」、「UNDER NIGHT IN-BIRTH」、3DCGアニメーション「RWBY」のキャラクターの参戦が発表されている。 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する、夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕する 配信日2018年5月31日 メーカー アークシステムワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1~8人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 15%セール 493円(15%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 価格改定 2019.5.10(金) 5,800円→4,104円(税込) 7,800円→6,264円(税込) 名前 コメント
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【作品名】魔法少女まどか☆マギカ 【ジャンル】アニメ 【共通設定】 魔法少女:キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。 契約の際に魂を宝石"ソウルジェム"として肉体と分離されており、それが破壊されない限りは肉体の修復が可能。 ただし、肉体の操作ができるのは100m圏内が限度であり、それ以上離れると肉体は仮死状態に陥る。 ソウルジェム:魔法少女の魂そのものである宝石。人によって形状や装着位置は異なるが、これを破壊されると即死する。 ビル同士の激突に巻き込まれても破損しない。 【名前】巴マミ 【属性】正義の魔法少女 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】 魔弾の舞踏:複数のマスケット銃を召喚し、手で持って銃撃を行う。発射後随時持ち替える事で四方からの攻撃にも対応できる 銃弾の威力は大きさ60cm程度の不思議生物を一発で爆散させる程度 銃を棍棒代わりに使う事で白兵戦も可能(威力は達人が振るう両手持ちの棍棒程度) 無限の魔弾:80丁前後のマスケット銃を同時に召喚し、一斉に掃射する。空中での召喚も可能。30m程の大きさの爆発を起こす。 ティロ・フィナーレ:巨大なマスケット銃で相手を撃ち抜く。薔薇園の魔女(10mほどの生物)を一撃で燃やし尽くす事が可能 【防御力】 ひびが入るほどの勢いで身体を石壁に叩きつけられても無傷(2話)。 10m近い高さから飛び降りても平気。 ソウルジェムが本体であるため、身体のダメージは致命傷にはならない。 ただしソウルジェム(側頭部にある長径3cm程度の花形の宝石)が破壊されると即死する。 【素早さ】 佐倉杏子(3m銃弾反応)の攻撃を正面から受ける事が出来、攻防が可能なので3m銃弾反応(ドラマCD3) 重力を消し去ることで、女子中学生を一人抱えた状態でも空中を長距離移動することが可能。(小説版より) 移動速度は抱えられたまどかの視点で「ものすごいスピードで見滝原の景色が流れて」いくほどなので高速道路を走る車程度か 【特殊能力】 リボン弾:マスケットの銃撃で空いた穴に残った弾からリボンを伸ばし相手を拘束する。 薔薇園の魔女(10mほどの生物、自分と同サイズの家具を投げつけられる力がある)を拘束するほどの力がある(アニメ2話)。 手から迸る拘束魔法:発動と同時に相手に無数の光のリボンが絡みついて拘束する。 前準備不要で、射程は建物を一つ挟む程度(小説版より) また、既に決まった拘束魔法はマミの死以外で解除されたことがないので、マミが生きている限りは持続可能であるとする 【長所】もう何も恐くない 【短所】みんな死ぬしかないじゃない 【戦法】 開幕即無限の魔弾、倒しきれなければ一応ティロ・フィナーレ。 それでも駄目なら相手のサイズに応じて手から迸る拘束魔法及びリボン弾で拘束して行動不能勝ちを狙う 【備考】 手から迸る拘束魔法は病院への移動中にほむらを見つけて降り立った建物の屋上で用いられたものなので、 前準備をしていたアニメ3話のものと同一とは考え辛いため、前準備なしで使用可能と推測される おりこ☆マギカでは「刃物には拘束は効かない」といったことを本人が言っているが、 本編では鋏を持ち、かつマミの銃撃を避ける素早さを持つ薔薇園の魔女を問題なく拘束できているので、 刃物を持った素早い相手にも拘束魔法は通じると推測される old 【名前】巴マミ 【属性】魔法少女 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】マスケット銃を自分の周りに召喚し、それで撃ったり殴ったりできる。 一斉射撃:50丁以上のマスケット銃を空中に召喚して一斉射撃。1発1発が1mほどの爆発を起こす威力。 ティロ・フィナーレ:巨大なマスケット銃で相手を撃ち抜く。8mほどの魔女を一撃で倒した。 【防御力】達人以上。10m近い高さから飛び降りても平気。 ひびが入るほどの勢いで石壁に叩きつけられても大したダメージを受けていない。 側頭部に付けているソウルジェムが本体であるため、身体のダメージは致命傷にはならない。 ただしソウルジェム(長径3cm程度の花形の宝石)が破壊されると即死。 【素早さ】達人以上。10m以上ジャンプできる。 【特殊能力】拘束:地面に銃で穴を空け、そこから伸びるリボンで相手を拘束する。 8mほどの魔女(自分と同サイズの椅子を投げつけられる力がある)が動けなくなった。 【長所】もう何も怖くない 【短所】首を噛み千切られて死んだ魔法少女なんて後にも先にもこの人ぐらいだろうなあ 【戦法】マスケット銃で相手を射つ。効かなければリボンで拘束しティロ・フィナーレ。 避けられたら一斉射撃で範囲攻撃。 参戦vol.4 452 修正vol.6 28,287 vol.8 698 vol.4 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 01 57 09.44 ID dtaKrPzM 巴マミ考察 車までは銃弾が当たらない速さの敵とかでもフルバーストで倒せる ○葛城ミサト~先生 銃弾は効かないのでフルバースト勝ち ○月島瑠璃子 魔法少女に聞くかどうか微妙 勝ち ○ぞうさんの母さん~元美樹さやか ティロフィナーレ勝ち ○相良苺 『摂理たる終焉』開始前に射殺 ××ククリ、リリス 任意発動には勝てない △ミサカ 相打ちになる ×敦賀迷彩 速すぎ。切られまくって負け ×野原みさえ 銃を構える暇もなくめった刺し。そのうちソウルジェム破壊負け 任意全能組>巴マミ>相良苺 このへんでは首コキャされなくて良かったね vol.6 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 23 51 39.30 ID V05M2wm1 巴マミ再考 美樹さやかから ○:美樹さやか 射殺勝ち ×:千歳ゆま 衝撃波でジェム破壊負け ×:ソーヤー 反応互角だが倒せない。長期戦では不利か。 ○:楠奈美 ティロ・フィナーレ勝ち ○:藤村大河 射殺勝ち ○:レディ・アン 射殺勝ち ○:時任真奈 ティロ・フィナーレ勝ち ○:天機小夜子withクロガネ ティロ・フィナーレ勝ち ×:レヴィ グレネード負け △:杏里あいり 相打ち分け ×:ヴェロニカ 首刎ねられ負け ×:神崎・H・アリア ジェム破壊負け レヴィ>巴マミ>天機小夜子withクロガネ 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 20 51 51.28 ID 0rO2MnUf 巴マミ再考簡易 ジェム破壊負けはしなくなるが、どのみちこの防御力だと 拳銃で撃たれ続ければ負けだろう。位置は以前のまま。
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autolink 【技名】 ジャパニーズオーシャン・ドロップ・ホールド 【読み】 じゃぱにーず・おーしゃん・どろっぷ・ほーるど 【別名】 リストクラッチ式トルネード・ジャーマン・スープレックス 【大分類】 ジャーマン・スープレックス 【中分類】 クロスアーム・スープレックス 【小分類】 ジャパニーズオーシャン・ドロップ・ホールド 【開発者】 豊田真奈美 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 豊田真奈美のオリジナルスープレックス 相手の背後から左手で相手の正面にある右腕をつかむ。 相手の右腿を外側から右手で抱えるようにまわし、相手の正面にある左腕をつかむ。 相手の両腕を相手の腹の辺りで交差させるようにし、そのまま相手を持ち上げる。 相手が頭、両肩から落ちるように調整しながらブリッジして相手を投げつける。 そのままホールドしてフォールを奪う。 歴史 関連するリンク リストクラッチ式トルネード・ジャーマン・スープレックス 外部リンク 名前 連絡事項
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174: リラックス :2021/11/05(金) 18 50 10 HOST softbank126002191158.bbtec.net 宇宙軍の話が出たので電波が来た。 厄いものが湧いたみたいです~宇宙への進出~ クロガネ級宇宙探査艦 主機関 核融合ジェネレーター(核融合ロケット推進方式) 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 大型デブリ破砕用艦首砲 陽電子砲に艦首モジュールによりインフラトン粒子(波動粒子)を付与することで準波動兵器としたデブリ迎撃用兵装、通称は圧縮波動砲。 エネルギーのチャージには時間がかかるものの、従来型の兵装と比較しても非常に長大な射程と威力を誇る。 12連装大型ミサイル砲 攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。 威力・命中率ともに高い能力を持っている。 連装高エネルギー収束火線砲×6 中型以下のデブリ迎撃用のメイン武装。 搭載機 小型宇宙探査機 5機~25機 波動兵器とは? 異層次元にも干渉可能な波動粒子を介した攻撃兵器。 魔物の中にはエネルギー生命体も存在することから開発された兵装。 波動砲には波動粒子を圧縮して打ち出す純波動兵器タイプと、通常兵器に波動粒子を付加することで波動兵器としての性質を持たせる準波動兵器タイプが後に誕生する。 前者は波動粒子のチャージさえ行えば何度でも撃て、射出口も必要ないのだが、波動粒子の特性として時間に依存する減衰率の高さと波動粒子単体での一定速度以上への加速が困難という性質から、射程が短いという欠点を持つ。 後者は触媒元になっている兵器が弾切れになれば撃てなくなるが、触媒の弾速を強化することで結果的に射程を伸ばすことが可能。 エネルギー生命体の中に質量を持った物体に取り憑くことで活動するタイプが存在することが確認され、このタイプを倒すには波動粒子を付与した攻撃で依代ごと破壊するのが最も効果的な為、開発が行われた。 備考 洞窟を通じて繋がった世界(β/甲世界)から、インフラトンエネルギー、インフラトン粒子(波動エネルギー、波動粒子とも)関連の技術支援によりRシリーズと同時期に建造されたテスラ・ドライブ、核融合ジェネレーター搭載型核融合ロケット推進式の新型宇宙船。 ティ連や神崎島の技術供与を受けられる日本視点だと今更な技術のように思えるが、二つ程ティ連や神崎島からしても目を見張る技術が用いられている。 一つは「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」、通称テスラ・ドライブ。 これは何か、というと、難しいことを抜きにしてざっくり言えば「0Gを地上で作り出せる装置」である。 175: リラックス :2021/11/05(金) 18 52 28 HOST softbank126002191158.bbtec.net もう少し詳しく説明すると、β/甲世界における魔導技術とはインフラトン粒子と呼ばれる粒子を媒体とし、インフラトンエネルギーと呼ばれる無色のエネルギーを介して行われるエネルギー変換技術を指すが、 このエネルギー変換技術というのは、物体に働く力の一部を別ベクトルに変換するということも可能である。 地上に存在する物質には、地球により引っ張られる力、地球の自転による遠心力など様々な力が働いているが、それらを差し引きした結果1Gの力が地球の中心に向かって働いているのが通常の状態だ。 この1Gの力の内、半分を逆方向に変換することにより0Gを作り出す…と、言ってしまえば簡単なのだが、地上から宇宙へ物質を打ち出す上でのハードルを大幅に引き下げる革命的な技術であった。 もう一つは核融合ジェネレーターである。 「核融合炉くらい今更珍しくもないだろ(感覚麻痺)」と言いたいだろうが、問題は核融合炉そのものではなく、核融合炉から電力を得る機構である。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、得られるのは熱エネルギーであり、これから電力を得るには専用の設備が必要だ。 実際、核分裂反応を利用して発電を行う原子力発電所では、核分裂反応により生じた熱でお湯を沸かして蒸気を作り、タービンを用いて発電機に回転運動として伝えて電磁誘導を引き起こすこたにより電力を得ている。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、それを搭載したという設定の機動兵器を真面目に考察する上で一番の謎は、どうやって電力に変換しているのか(または炉だけでなく上記の変換機構をどうやって小型化しているのか)という点である(超高効率の熱電素子が存在すると解釈するくらいしかない)。 察しの良い方はこれで気付かれたことかと思うが、クロガネに搭載されたジェネレーターは、核融合炉で生成された熱エネルギーをそのまま電力に変換(もしくはインフラトンエネルギーとして保持)することが可能なシステムとなっているのだ。 え?だったら熱エネルギーを運動エネルギーに変換すれば良いんだから、核融合ロケット推進方式にする理由は何だ、だって? 君のような(ry 主にこの二つに関する技術について確かめる為という意味合いを兼ねて、設計と使用技術に関してはティ連も神崎島もは完全にノータッチ(建造そのものにはノリノリで関わった模様)だったが、 β/甲世界側からすると割と枯れた技術(それ故に信頼性と安定性もある技術)が用いられており、建造はスムーズに行われた。 ちなみに、何故通称がテスラドライブなのかと言えば、お察しの通り、開発責任者がスパロボ厨な為である。 艦首に大型デブリ迎撃用の艦首砲(圧縮波動砲)を装備。 コレは例の『中華がこの世でもあの世でもない場所になった件』、通称『中華御乱心事件』によりこちらの世界でも魔物の発生や、β/甲世界でそもそもの発端となった天の涙事件が起こり得ると判断され、隕石の迎撃能力を求められたことにより搭載が決定された。 176: リラックス :2021/11/05(金) 18 53 05 HOST softbank126002191158.bbtec.net 超巨大隕石の迎撃を想定した兵装であり、仮にディープインパク○(競走馬じゃないよ)やアルマゲド○のような超巨大隕石が接近したとしても除去可能としている。 ネームシップであるクロガネは凡そ月単位で航行可能で、太陽系外縁までの航行能力を有するとされており、実際に火星まで(ティ連の補佐なしの単独で)有人往復航行を成功させたことで話題となった。 探査艦とはいえ大型隕石迎撃も想定していることから宇宙用戦略的迎撃艦、略して宇宙戦艦という呼び方もありですよね?と何処ぞのバカが主張したことで一時期ミーム汚染によりクロガネ級宇宙戦艦という呼び方が一部メディアなどでされたこともあるが、正式な分類はあくまでも宇宙探査艦である。 繰り返すようだがティ連がいるので今更と言えば今更なのだが、日本がこのような艦を建造したことに対して主に欧州が「宇宙空間の軍事利用である!」「日本の国際法違反だ!謝罪と賠償を!」「軍国主義の復活に他ならない、該当技術を破棄し平和に対する罪を問え!」「そもそも中華や欧州がバグの被害で大変なことになっている時に宇宙開発に予算を投じるとは不謹慎ではないのか!」と声高に非難し、 米英露も「それはそれ、コレはコレとして技術の独り占めは良くないと思うな~(チラッチラッ」と仲介する素振りを見せながら影に日向に「その技術ウチにもよこせやゴラァ」とやったのは、まあ、お約束。 しかし、宇宙空間の軍事利用は、"通常兵器"の範囲で"非侵略"という目的であれば禁止されていないとする解釈が一般的であり、各国も現在進行形でこの解釈を行っていたことであり、日本側の担当者が自分らがやってること棚上げしてんじゃねえ!とブチ切れ、ことの次第が明らかになると諸外国の舐めたとしか思えない態度に官民挙げて激怒。 冷めやすいが熱しやすい性格は先の竹島の一件の際の国際的な反応について何か許した訳でなく、怒り続けると疲れるから保留しただけであり、故あれば思い出し怒りを再燃させることを理解している国は少なかった。 自分に非があると感じない、或いは相手方のイチャモンに道理がないと断じた日本の態度は強硬であり、今回は両方の条件を満たしていたことから、さあ大変。 「そもそも中華も欧州も、さっさと根こそぎしちゃえば?という提案を蹴って『バグは俺たちの財産だ!』と主張した結果だろが」 「そもそも宇宙開発の予算はそれより前につけたもんで、転用するもんじゃねーわボケ」 「大体、何の権利があってウチの国家予算の使い方に文句を言うのか訳ワカメ」 そんな体たらくで主権ある独立国家を名乗って恥ずかしくないのか!人としてのプライドはないのか、恥を知れ恥を!とか、 バグが国家の財産なら、それを管理し切れなかった各国政府の無能と国民を守り切れなかった軍の怠慢によるものである!と、アメリカが「そこまで言う?!」と悲鳴を挙げるくらいブチ切れてしまった。 尤も、日本はそんなアメリカの反応すら「竹島の避難船が撃沈されたのは日本政府の無能と国防軍の怠慢だって主張は、つまりこういうことだろ」「国際法上問題大有りな行為を国際情勢上は有りだ!ってやらかした連中の言い分を聞き入れて何の意味がある」と真顔で言い切り、英露の担当者までもドン引きさせたが…… 177: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 04 HOST softbank126002191158.bbtec.net 結果、陽電子砲に関しては「大気中で使ったら放射線汚染が問題?なら劣化ウラン弾全部廃棄してから出直して来いや、この○○○(ピーッ)」「そもそも隕石迎撃用だから大気圏で使わないし?」理論により、AtomicでもBioでもChemicalでもない「通常兵器」、 そして隕石の迎撃は極めて"非侵略"的な目的であるとして、ゴリゴリのごり押しで「無問題!」と「文句があるのは分かるが、だからって我々が何か忖度しなきゃいけない理由が分からないですね」と押し通してしまった。 担当者曰く「「いやー、すごい技術ですね。是非、この技術についてウチも学ばせていただきたいものです!」と礼儀作法守って言ってくれれば、一枚でも二枚でも噛ませる準備はあったよ? でもさ、相応の態度っつーもんがあるやん? ヤク○だかマフィ○みたく、いきなり喧嘩腰になって来られたら買わないなんて許されんやん? 頭下げるのが無理っちゅーんなら、頭下げなくても済むような話の持って行き方考えるか、それなりの代価を用意して来いやボケ」とのこと。 一応、ネームシップに候補となっていた「ヒリュウ」の名前を採用しないなど、一応の考慮はしているのに失礼なやつだなぁ、アメリカがエンタープライズと宇宙船に名付けようとしたら目にモノ見せてやるから覚悟しとけよ、という旨を言ったとか言わないとか、実しやかな噂になった模様。 コレに対し、関係者は「バカ野郎!ティ連とも神崎島とも関係ない実用化した核融合炉の技術供与を得られるチャンスを台無しにしやがって!」と担当者を張り倒したという。 宇宙探査艦ということから、小型の宇宙探査機母艦としての性能も有している。 Rー09Eミッドナイトアイ サンプル回収や映像記録等を含むデータ収集や解析、早期警戒、戦況報告を主任務とする巡回・警戒専門機。 新型宇宙航空機Rシリーズの第一号だが、あくまでも警戒専門機の為、波動兵器やフォースの運用は考慮されていない。 機体上部の大型ディスクレドームが特徴で、機体下部の筒状部位はデータ記録用の大容量ディスク集積体兼射出ポッド。 このディスクは1枚あたり900ペタバイトという極大容量型で、これを計128枚収納している。 ちなみに情報容量合計値は25GBのBlu-rayディスク換算で46億800万枚相当。 仮に撃墜されたとしてもポッドを射出することでデータを後送し、戦訓を残す事ができる。 基本的に非武装だが母艦とのデータリンクや連携も可能とされている。 178: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 36 HOST softbank126002191158.bbtec.net Rwfー09Aアローヘッド ミッドナイトアイと同時期に開発が開始した宇宙航空機。完成時期の関係でRシリーズ第二号。 テスラドライブを搭載したことによる慣性制御やフォース、波動砲といった新型兵器を搭載している。 形式番号や計画名のwは波動砲(Wave canon)搭載、fはフォース(Force)搭載を示しており、Rはコクピットの形状が円型(Round)であることから。 備考 フォースとは? インフラトンエネルギー(波動エネルギーとも)の高純度結晶体(マテリアル)の大型の物にコントロールロッドを打ち込むことで制御可能にした兵器。 通常兵装では破壊不能で、外部からエネルギーを注入することで数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換・放出できるという触媒としての性質を持っている。 また、フォースを介することで後述の波動粒子を付与する性質も有しており、フォースの完成により準波動兵器の大幅の小型化、機動兵器への搭載が可能となる革命が起きた。 動力 プラズマジェネレーター 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 ○120mm対物バルカン 単にバルカンとも呼ばれる軸線上に搭載された基本兵装。 インフラトンエネルギーをチャージすることで高い運動エネルギーを与え、高初速で打ち出す(=威力を高める)ことが可能。 120mmという時点で何かもう頭がおかしい重武装なのだが、これは想定する相手がデブリである為。 アローヘッドの代名詞ともなったスタンダード波動砲は、この武装に波動粒子を付与した物である。 ○350mmガンランチャー 機体下部に搭載される2連装のミサイルランチャー。ガンランチャーであるため、通常砲弾、ミサイル双方を射出可能。 複数の目標をロックオン可能であり、バルカン砲とともに攻撃から対ミサイル等の迎撃にも用いられる。 連射性と追尾性に優れ、パイロットからの支持は高いらしい。汎用性も悪くないので多くの機体のオプションとなっている。 ○スタンダード・フォース インフラトンエネルギーの高純度結晶体にコントロールロッドを打ち込み収束制御した 次元兵装 フォースの初期仕様にして標準タイプ。 ラウンド・フォース、もしくはただ単にフォースとも。 R戦闘機側のフォースコンダクターで無線制御されら機体前方ないし後方に装着して強力なシールドとして、あるいは射出して強力な打撃兵装として扱う(フォースシュート)ことが出来たり、フォースが生み出すエネルギーを機体のコンバーターで変換加工し、ベクトルを与えることでレーザーの形で外部放出することが可能だったり、波動砲の増幅機構となったりする万能装備。 レーザーは 「 高密度収束光条体(対空レーザー) 」 「 連続変化プリズム型光条体(反射レーザー)」 「 対物追従型連続光条体(対地レーザー) 」 この3種の切り替えが可能。 ○ラウンド・ビット 支援攻撃用オプション。 機体左右に展開され、機体側面のビットコンダクターで制御される。 耐久性の高さから機体本体のシールドとして扱うことも可能。 179: リラックス :2021/11/05(金) 18 56 27 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、どっかに消えたはずの半島国家の がそのまま残っているかもしれん。 見つけたら誤字です。
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【バイアラン】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:550 コスト:450 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド スピード命な格闘機体に生まれ変わった新訳バイアラン。 ゲームのテンポを損なわないため「滞空」ができなくなったのが痛い。 ただコスト帯最速のBDと持続を持ち、長く作画されたビームサーベルを反映しての高性能な格闘(コスト帯最高のスペック)、 とそれを失ってなお輝ける要素を持っている。 ただ耐久力が低く、積極的に格闘を狙っていかないと勝てないピーキーな機体なので初心者にはお薦めできない諸刃の剣。 バタフリーのように舞いスピアーのように刺すヒットアンドウェイを信条として立ち回るべし。 間違っても鋼の冒険心とかほざきながら特攻するのだけはダメなんだぜ? 昔の滞空能力はフワッとしたステップに引き継がれたのかもしれない。 ブースト持続能力の高さを活かした高飛びも健在、スピード覚醒に対する封殺力として機能するはずだ。 スピード覚醒しながら宇宙を駆ければ0の領域が見えるかも? メイン射撃「メガ粒子砲」 弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100 相手に近い腕からビーム砲を発射する。 射角が広いのと機体本来の機動性の高さから使い勝手は上々だが弾数が少ない。 あとこんな細い腕からビームが出るなんてキューカンバー並にナンセンスだと俺は思うよ。 サブ射撃「フォウ突き」 ダメージ120 前シリーズから受け継がれた必殺の突進突き。 新訳ではフォウを突き刺すどころか顔合わせすらしてないが気にしてはいけない。 驚異の伸びと突進力はいまだ健在。そのおかげで反撃もうけにくい。 今回から各種格闘をキャンセルしての使用が可能になった。 単純に追加ダメージを与えられるだけでなく多段ヒットなのできりもみダウンが奪えるのが強み。 穴があったら入れるのが男らしいので隙あらば串刺しチャンスを狙おう。 通常格闘「模造三段斬り」 ダメージ50→118→240 袈裟斬り→突き→自身も上昇する3ヒットアッパー斬り。 三段目以外あまり動かないが攻撃時間が短く使い易い部類に入るN格。 きりもませるためメガ粒子砲による追撃は不能。 一段目から横格闘二段に派生することも可能で威力は下がるがカットされにくい。 横格派生からさらにフォウ突きに派生させることによりあたかもドラゴンでボールな軌道と化す。 横格闘「Z斬り」 ダメージ55→185 抜き胴→返しのシンプルな二段斬り。 回避性能に優れ伸びも良いので使い勝手は良好。 他の格闘を適材適所に混ぜることによってこの機体の真の力を発揮できる。 前格闘「斬り抜け」 ダメージ145 相手を袈裟斬りで斬り抜ける。ムラサメの前格の姿勢を高くした感じ。 性能もほとんど似たような感じで突進とともに剣を振るため発生が早い。 どちらかと言うと近距離でその力を発揮する迎撃技。 切り抜けたあとにサブ射撃で追撃することによりさらに相手を突き抜ける。よけろナッパ! 後格闘「バーニアフル出力」 ダメージ0 その場で相手にケツを向け思い切りバーニアを噴かす技。 攻撃時間が非常に短くBD中の滞空時間の延長、バズーカやミサイルといった実弾の破壊に一役買う。 飛んできたミサイルと猛チェイス、ぶつかりそうになった瞬間にこの技でミサイルを迎撃! なんて夢みたり。私の夢は現実です。 ただししょせんはバーニア、敵機体からよろけを奪うことすらできないので注意。 特殊格闘「アッパー斬り(BDC可能)」 ダメージ158 三ヒットのジャンプ斬り上げを放つ。N格三段目とまるで同じ動作。 発生は遅いがヒット時はBDCすることにより一部の格闘で追撃可能。 三ヒットなだけあって対した追撃はできないが横格闘が一番安定する。
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FUX(フックス) パーソナルデータ 氏名 FUX 所属 元軌道上軍事兵器実験施設 現無所属 年齢 -歳 性別 - 市民ランク B 身長 -cm 体重 -kg imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 外見 瞳:- 髪:- 肌:- ライフパス 出自 警察 経験 戦場帰り 邂逅 畏敬 設定 スタイル 名称 神業 詳細 クロガネ ファイト! 自分以外の神業の使用回数を復活させる ハイランダー ネメシス 軌道上からの奇跡 カゲ インセンサブル 一つの行動を邪魔されずに行う 能力値 ♤理性 ♧感情 ♡生命 ♢外界 CS 能力値 8 4 4 5 8 制御値 14 14 9 11 - 一般技能 一般技能 一般技能 一般技能 一般技能 名称 レベル スート 名称 レベル スート 名称 レベル スート 名称 レベル スート 医療 1 ♠♧♡♢ 芸術: - ♤♧♡♢ 社会:NOVA 1 ♠♧♡♢ コネ:バディ 1 ♠♧♡♦ ★射撃 B+2 1 ♠♣♡♦ 運動 1 ♤♧♥♢ 社会:警察 1 ♤♧♡♦ コネ:ソフィー 1 ♤♧♡♦ 知覚 1 ♠♧♡♢ ★回避 2 ♠♧♥♢ 社会:社交界 1 ♠♧♡♢ コネ: ヴリスラグナ ♠♧♡♢ 電脳 3 ♠♣♡♦ ★操縦:ウォーカー 3 ♠♣♡♦ 社会:企業 1 ♤♣♡♢ - ♤♧♡♢ 制作: - ♤♧♡♢ ★白兵 1 ♤♧♥♢ - ♤♧♡♢ - ♤♧♡♢ ★心理 1 ♤♣♡♢ ★圧力 1 ♤♧♡♦ - ♤♧♡♢ - ♤♧♡♢ ★自我 1 ♤♣♡♢ ★信用 1 ♤♧♡♦ - ♤♧♡♢ - ♤♧♡♢ 交渉 1 ♤♣♡♢ 隠密 1 ♤♧♡♦ - ♤♧♡♢ - ♤♧♡♢ スタイル技能 名称 Lv スート 技能 上限 タイミング 対象 射程 目標値 対決 効果 参照 フォルム4ガジェット 1 ♠♧♡♢ - 3 常時 自身 - - - 66 人鞘 1 ♠♧♡♢ - 1 常時 自身 - - - 67 機能偽装 3 ♤♧♡♢ - 5 常時 自身 - - - Lv個のアウトフィット隠匿値0 68 後光 2 ♤♣♥♢ 各々 5 リアクション - - - - 対決不可技にもリアクション可 202 暗器 2 ♤♧♡♢ - 5 セットアップ 自身 - 10 - 208 隠れバデイ 1 ♤♧♡♦ 単独 5 メジャー・登場 自身 - - - 216 †ジェノサイドモード 1 ♠♧♡♢ 宣言 4 マイナー 自身 - - - アウトフィット 武器 名称 分類 常備化 隠匿 攻撃 受け 射程 電制 部位 備考 参照 バーストピラー - 7 -4 I+13 - 近~遠 18 ヴィークル - 【ガンサイト】装備。射撃+1 フェイタルゲイズ - 6 -4 Ⅹ+10 - 近~遠 15 ヴィークル - - 防具 名称 分類 常備化 隠匿 防御(S/P/I) 制御 電制 部位 備考 参照 ブラストブリンガー - 18 -/-4 7/6/11 -2 16 - SF 1、乗員2、スロ4、攻撃I+8 サイバーウェア 名称 分類 常備化 隠匿 電制 部位 備考 参照 IANUS ニューラルウェア 0 10/0 制御値 全身 240 閃鋼 ニューラルウェア 8 15/0 16 任意神経 セットアップで使用しシーン中CS+6 デッドポインター ニューラルウェア 5 14/0 18 任意神経 マイナーで使用し射撃+1 住居 名称 エリア 常備化 登場 セキュ 備考 参照 マンション グリーン (自動取得) 10 13 - - その他 名称 分類 常備化 隠匿 電制 部位 備考 参照 経験点管理 初期経験点 170 取得経験点 62 使用 228 残り 4 戻る
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【作品名】魔法少女育成計画 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 【名前】キーク 【属性】魔法少女 【大きさ】10代の少女並み 【攻撃力】共通設定参照。 【防御力】共通設定参照。殺しても死なない、そもそも殺すこともできない、とあるので即死耐性あり。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 電脳世界において「なんでもできる」「神様と同じ」「万能」と言われており、 電脳世界において任意全能。電脳世界は広さ不明なので単一惑星並みとする。 以下詳細。 電脳世界を創造し、その世界に様々なルールを付与した。また、その世界自体の破棄も可能。 ティーカップ・ソーサーを虚空から出現させる、扉を自動ドアに変える等改変描写あり。 魔法少女をデータから生前そのままに再現できる。多分魂だってある、らしい。 現実世界にいた魔法少女を強制的に電脳世界に引きずり込んだ 【長所】任意全能 【短所】小物くさい 【戦法】勝利を願う 参戦vol.9 648 vol.9 656 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20 31 14.93 ID MJufI8ko キーク考察 0.03秒以上の任意全能。思考発動は時間半分なので5.1m音速反応相応 0.06秒任意全能の藤村大河の上から ○:わたしwith妖精さん 任意全能勝ち ×:レディ・アン 妖眼負け ○:キスショット 発動同時だが、任意全能なので勝てる ○:時任真奈 任意全能勝ち ○:天機小夜子withクロガネ 距離詰める前に任意全能勝ち ○:ティア・グランツ 任意全能勝ち ×:倉間ユウキ 斬殺負け ×:ラスト 同上 ×:白川渚 渚突き負け 倉間ユウキ>キーク>ティア・グランツ